'Game'에 해당되는 글 35건

  1. 2008/06/20 페르소나 4 한글화 결정
  2. 2008/06/11 도와줘 리듬히어로 (1)
  3. 2008/06/08 메탈 슬러그 7 (2)
  4. 2008/05/05 절망희 1부 ~Lost Arcadia~ 체험판 공개 (1)
  5. 2008/02/29 Audio Surf
  6. 2008/02/28 Silent Hill - Origin
  7. 2008/02/01 루미네스 온라인 (2)
  8. 2008/01/28 EZ2ON 2월 1일 프리오픈 (2)
  9. 2008/01/22 간만에 한 PSP게임 (2)
  10. 2007/11/23 EZ2ON - 새로운 온라인 리듬게임 (5)

페르소나 4 한글화 결정

Game 2008/06/20 17:43 by R.J_Taurus
루리웹 뉴스 보기

일단 이 소식을 며칠전에 알게 되었지만 이제야 여기에 올리게 되는군요.
페르소나 1.2는 안해보고 3부터 한글화가 되서 들어온터라 그때부터 페르소나 골수팬이라는 말은 못하겠지만 어쨋든 페르소나의 신작이 이번에도 한글화가 되서 들어온다니 저로썬 정말 반갑네요.

아흑~!!
이번엔 좀 많은 판매량을 올려서 다른 게임들도 한글화가 되서 나오는 기회가 많아져야 할텐데 말입니다.



아무튼 SCEK 너무 최고~!!!!
당신들 킹짱임...

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도와줘 리듬히어로

Game 2008/06/11 13:51 by R.J_Taurus
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결국엔 질렀습니다.
같이 사려했던 와리오는 살까말까 고민하다가 아무래도 전에 친구에게 빌려서 한 기억을 더올려보니
그닥 오래잡을거 같진 않더군요. 물론 간간히 쉬는 시간마다 하기엔 정말 좋았지만;;
일단은 가장 하고 싶었던 리듬히어로만 질렀습니다.

하면서 느낀건...
내가 리듬감이 이렇게 없을까 하는 느낌;;;

아니 뭐...두번째 할땐 처음 할때보다 당연 높게 나온다지만 랭크가 난이도 한개짜리 빼고는 전부 B네요.
OTL 처음 할땐 D나오고 난리도 아니었음 ;;;;

뭐, 차차 하다보면 괜찮아 지겠죠. '~'a


무엇보다 마음에 드는건 이놈의 개그 센스...아....정말 웃깁니다. bbbbbb

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메탈 슬러그 7

Game 2008/06/08 18:03 by R.J_Taurus
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로고가 좀 짱


프로모션 영상



사실 메탈 슬러그는 6부터 그 시리즈가 끝난 줄로 알고 그 이후에 SNK Playmore가 발표한 메탈 슬러그/킹 오브 파이터의 온라인 버전을 기다리기로 하였는데 오늘 아무생각없이 루리웹가서 NDS관련 뉴스를 보다가 이런걸 발견했습니다.
알고보니 2007년부터 이미 메탈 슬러그7의 얘기가 나와있더군요. TGS 2007에도 나왔었고...

메탈 슬러그가 96년 1부터 시작해서 08년 7까지 10년이 넘도록 나오니 몇몇 사람들은 너무 우려먹는거 아니냐는 말이 나오긴 하지만 일단 메탈의 골수팬인 저로써는 메탈 슬러그의 시리즈가 끝나지 않고 계속 나온다는 점에선 무척이나 환영입니다.
더군다나 3이후 그렇다할 특징이라던가 막강 포스를 가진 후속작이 안나오다가 이번에 7의 프로모션을 보고나니 새로운 슬러그라던가 여러가지 신요소가 탑재되어있는 거 같아서 간만에 무지막지하게 기대중입니다.
6에서 다시 부활한 컴뱃스쿨이라던가 무기 체인 시스템, 그리고 랄프와 클락은 여전히 7에서도 이어가고 그간 보지못했던 다양한 슬러그들이 눈길을 끄네요.
[여담이지만 4에서 메가의 계략(?)으로 잠시나마 등장했던 트래버와 나디아는 아예 SNK에게 버림 받은 듯...지못미;;]
컴뱃스쿨은 6에서 새로 등장한 교관들이 아닌 또 다른 교관인거 같네요. 언뜻 보면 X에 있던 컴뱃 스쿨의 마가렛 교관 같은데....그냥 그런거임;
슬러그도 3에 나왔던 쥬피터킹 못지않은 거대 병기들도 나오니 3때의 그 막강 포스가 되살아날 듯

근데 문제는 NDSL....
메탈슬러그를 이런 조그마한 화면으로 해야 한다니....PSP로 할때도 화면 작아서 불편했는데 이건 더 작은 화면이니 완전 OTL스럽군요.

7월 17일날 발매라 했던가요? 마음같아선 한글화 해서 정발 해줬으면 좋겠다만...
뭐, 그게 아니더라도 사긴 사야할듯.



근데 갑자기 생각났는데
나 예전에 메탈슬러그 2 CD 구입했었는데 그거 어디로 간거지? PTL

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절망희 1부 ~Lost Arcadia~ 체험판 공개

Game 2008/05/05 16:18 by R.J_Taurus



절망희 1부 홈페이지

드디어 제가 팀원으로 있는 바실리스크의 주력 타이틀인 절망희 1부의 체험판이 오늘 공개되었습니다.
뭐, 제가 여기서 참여한 건 홈페이지랑 인터페이스 뿐이지만 그래도 팀원이니 올려야죠.
일단 다 팔리면 나야 좋으니까 '~'

다운로드는 해당 홈페이지 자료실에 가면 다운 받을 수 있습니다.
지금은 사정상 클럽박스로 올렸지만 추후에 전용 서버에 올려서 서비스할 예정.



후아~

요즘 이 블로그는 그냥 '결과물'만 올려버리는 곳이 되어버렸군요.
전에 말한 UC노벨에서 따로 블로그 개념의 작업실도 제공해주기 때문에 요즘은 거기에 좀더 주력을 하는듯,
일단 뭣보다 여기보단 그 쪽이 방문자가 많으니....OTL


그래도 올릴 건 올려야죠. '~'


그리고

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나는야 200번째 주문자!!!

[사실 이거 노린거;;]


 

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Audio Surf

Game 2008/02/29 14:12 by R.J_Taurus
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오디오 서프의 메인 메뉴
무척이나 간단하다.

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만든 사람들...
누군지 모르지만 정말 기발한 게임을 만들어 냈다. -ㅅ-b

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난이도 선택.
esey. medium. hard가 있는데 난 그냥 esey만 하고있다.
간간히 medium도 하긴 하는데 그냥 맘편하게 하려면 esey가 제일 편한듯;;

난이도별로 선택할 수 있는 캐릭터도 다른데 캐릭터마다 플레이 성향이 달라진다.
난 여기서 esey에선 Pointman, medium에선 Eraser를 사용한다.

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곡이 끝난후 결과하면.
점수와 함께 하단에 랭킹이 메겨지는데 무려 국제 랭킹...

보는대로 1등이다. OTL






상당히 괜찮은 게임을 찾았습니다.
그건 바로 오디오 서프, 자신의 컴퓨터에 있는 곡을 선택하면 그 곡에 해당하는 노트를 임의로 생성한 뒤 플레이 하는 방식인데 참으로 독특하고 또 중독성이 있네요.
노트마다 색깔이 있고 그 노트를 맞춰서 3개이상 모이게하면 그 노트들이 사라지는, 간단히 말하면 퍼즐 + 리듬게임이라 보시면 됩니다.

무엇보다 자신이 가지고 있는 노래들을 가지고 플레이 할 수 있다는게 정말 마음에 드네요.
은근히 머리를 써야되는 구석도 있고, 난이도도 어느정도 있는 게임이라 꽤나 할만한...


음...그냥 말로하기는 뭐하니 동영상으로 찍어봤습니다.
[확실히 이건 말로 설명하는것 보단 직접 눈으로 봐야 이해가 가는 게임이라서;;]


근데 제 컴터가 구린 관계로 후반부에 가면 영상과 음악의 싱크가 엇갈립니다. 이점은 양해를...








꽤나 허접한 플레이...OTL

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Silent Hill - Origin

Game 2008/02/28 13:51 by R.J_Taurus
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어제부터 하고 있는 게임...
호러게임을 하는 이유는 공포 그 자체보다도 연출이나 분위기, 스토리가 마음에 들어서, 혹은 그것들을 보기 위해서 합니다. 사실 호러게임에서의 무서움이란 거기서 거기이기에 그닥 볼것도 없음...;; [화이트 데이 제외...ㄷㄷㄷ]

그리고 항상 호러게임을 하면서 느끼는건데
주인공들은 정말 겁이 없나봅니다. OTL

분명 실제상황이라면 도망치고도 남을법한 상황인데 호러게임의 주인공들은 담담하게 상대방과 싸우거나 아니면 그냥 가만히 보고있으니...
사일런트 힐 - 오리진 같은 경우도 초반부에 간호사 크리쳐를 만났는데 전 그냥 버튼이 어떻게 되는가 싶어서 이것저것 눌렀는데 갑자기 간호사 누님에게 주먹질을.....맥없이 그저 원투펀치만 맞고 있는 간호사 누님을 보자니 괜시리 측은한 마음마저 들었습니다. =ㅅ=;;;

령 제로 같은 경우도 귀신 보자마자 냅따 사진기부터 들이대는걸 보고 살짝 피식;;

그나마 화이트 데이같은 경우는 도망이라도 치니 다행이려나요.
하지만 그것도 초반에만 그렇지 나중에 위생장갑을 얻고 나면 X침을 작렬시키니 원...


호러게임에서의 진정한 무서움은 귀신이나 괴물들이 아닌 그들을 처단(?)하는 주인공들인가 봅니다;;;
반대로 해석하면 그냥 편안하게 지내고있는 귀신마을에 갑자기 주인공이 찾아와서는 지 혼자 살겠다고 깽판치는 격이니...;;


여하튼 사일런트 힐 - 오리진...

음성은 영어고 자막은 일본어...
자막까지 영어라면 그나마 나았을것을...
이벤트 신을 제외한 나머지 문서나 힌트같은 것들은 통 뭔소린지 모르겠습니다. OTL


그래서 결국은 공략본 직행...



아...
진짜 일본어 배워야 하는데;;;

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루미네스 온라인

Game 2008/02/01 19:06 by R.J_Taurus

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어제 넷마블의 홈페이지에 들어갔다가 꽤 재밌는걸 발견했습니다. 그것은 바로 루미네스 온라인, 루미네스 1과 2를 가지고 있고 두개의 시리즈 모두 재미있게 플레이한 저로써는 상당히 반갑더군요.

1월 29일부터 2월 3일까지 1차 테스트가 진행되고 2월 4일부터 2월 11일까지 2차 테스트가 진행이 되는데 굳이 사전에 테스터 신청을 하지 않았어도 추가 테스터 신청만 하면 바로 게임을 즐길 수 있습니다. 음...이건 테스터 수가 적다는 말이 되나?? 2차때도 이런식인지는 잘 모르겠지만 여튼 지금은 그냥 맘대로 할 수 있네요.

PSP로 하던것과는 달리 온라인으로 하는 루미네스는 좀 어색했습니다. 뭐랄까 PSP의 패드로 움직여 가면서 플레이를 하다가 갑자기 키보드로 하려니 적응이 안되더군요. 또한 한눈에 바로 들어오는 PSP화면이 아니라 큼지막한 모니터로 바라보자니 시선이 분산되는 느낌이랄까? 여튼 아직까진 적응이 덜 되었습니다. OTL

게임의 모드는 PSP판과 똑같이 싱글과 대전으로 나뉘는데 싱글은 PSP의 그것과 같이 노멀, 타임어택, 퍼즐, 미션이 있습니다. 하지만 아직까진 노멀만 즐길 수 있더군요.
대전모드에서는 PSP판의 듀얼모드 외에도 새롭게 두가지가 추가 되었습니다. 그것이 뭐냐하면 바로 서바이벌과 레이스인데 이거 상당히 재밌네요.

서바이벌 모드는 말그대로 최종 한명의 생존자가 나올때까지 계속해서 하는 겁니다. 하지만 이렇게 하면 일반 싱글모드와 다를바가 없으니 또다른 뭔가를 추가했는데 바로 블럭 드랍....랜덤한 간격으로 역시 랜덤한 위치와 랜덤한 갯수의 블럭들이 떨어집니다. 이게 말로만 이렇게 실제로 하면 상당히 골때림...
블럭이 드랍되는 것이 내가 많이 없애면 상대방에게 그만큼의 블럭이 가는건지 아니면 그것과는 상관없이 그냥 막 떨어지는 건지 알 수 없지만 상당히 재밌습니다.

레이스는 일정 점수까지 가장 먼저 도달하는 사람이 승리하는 방식인데 아직까진 10000점까지 밖에 설정할 수 없네요. 이건 나중에 더 추가가 될듯 싶습니다.

아, 점수 얘기가 나와서 말인데 루미네스 온라인으로 오면서 점수 시스템이 변경 된듯 합니다. 원래 PSP판에선 블럭은 빠른 속도로 드랍하면 거기에도 점수가 추가되는데 온라인에선 그런건 없네요. 그리고 최대 X4까지 점수를 획들할 수 있는 PSP판의 루미네스 2와는 달리 루미네스 온라인에선 X8까지 점수를 획득 할 수 있습니다.
그치만 전체적으로 PSP의 점수보다 적게 주는 듯...

아직은 1차 테스트인지라 스킨이 달랑 10개 밖에 없지만 이건 뭐 나중에 추가가 되는건 당연한 말이니 그냥 패스~


음...말로만 떠들기에는 좀 심심하기도 해서 동영상좀 찍어봤습니다.

허접한 플레이지만......OTL


싱글 플레이, 스킨은 하나만 선택했습니다.



서바이벌 대전 영상...
초반이랑 후반에 막장 삽질을 해서 저버렸습니다. OTL

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EZ2ON 2월 1일 프리오픈

Game 2008/01/28 15:34 by R.J_Taurus
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저번달이었나? 여튼 그때 1차 프리오픈을 끝마친 EZ2ON이 드디어 2차 프리오픈 날짜를 공개했습니다.
2월 1일부터 2월 4일까지 24시간 서버오픈으로 진행되는 이번 프리오픈에선 기존 1차때 공개된 곡을 포함 총 30곡의 노래가 공개되고 레벨에 따른 히든곡도 추가가 된다고 하네요.
[근데 히든곡은 1차때도 있었던 것 같았는데;;]

아무튼 꽤나 기대가 됩니다.

단, EZ2ON의 명성을 깎아내리는 듯한 일러스트랑 일단은 깔끔하지만 뭔가 구린 분위기의 인터페이스는 좀 고쳐줬으면 하는 바램이...











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이번 2차 프리오픈에서 가장 마음에 드는건 바로 AC 타입의 키배치... 
쿠어어어어어~

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간만에 한 PSP게임

Game 2008/01/22 14:01 by R.J_Taurus

파타폰과 용사주제에 건방지다...
나온지 얼마 안된 게임인데 그간 PSP의 장점이자 단점이었던 포터블 기기중에서 가장 극강의 그래픽을 보여주고 그 때문에 기존 콘솔게임의 리메이크 판만 난무했던 PSP게임 라인에서 보기 드믄 오로지 게임성으로 승부한 게임입니다.

물론 그렇다고 해서 그래픽이 나쁘다는 말은 아니지만;;


어쨋든 이 두 게임에 대한 간단한 소개랄까나 '~'a

용사주제에 건방지다.


파타폰


일단은 두게임 모두다 저한텐 꽤 어렵습니다. -ㅅ-;;
단순하면서도 어려운 게임이라니...
그래도 중독성이 막강하다는 건 두게임 모두 인정~!

특히 파타폰은 PSP게임에서도 보기드믄 참신한 게임성을 가진 게임이니 더욱더 맘에 드네요.

아무튼 꽤나 재밌는 녀석들입니다. =ㅅ=;



※ 게임 소개중 원래 정보와 안맞는 부분이 있을 수 있습니다. 이점은 양해바람...=ㅅ=;

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EZ2ON - 새로운 온라인 리듬게임

Game 2007/11/23 20:48 by R.J_Taurus

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관련 기사 - 디스이즈게임 / 게임메카


음...일단 EZ2DJ가 리트로 게임즈로 들어가서 공동개발을 하고있다는 얘기는 일전에 친구로부터 들어서 알고 있었습니다만 오늘에서야 비로소 얼론에 공개를 하는군요.

아케이드 시장에서 큰 패배를 겪고 이젠 EZ2DJ는 영영 Say Good Bye~ 인가 싶었는데 이렇게 온라인으로 새로운 얼굴을 드리미니 나름 반감기도 하고 걱정되기도 하고, 여튼 꽤 복잡미묘한 기분입니다. =ㅅ=;
기존 아케이드에 사용되었던 1~6까지의 곡은 모두 들어가게되고 지금은 협의중이지만 어쨌든 7의 음악들도 들어가게 된다니 오락실이 멀어서 그간 아케이드 EZ2DJ를 자주 안했던 저에겐 나름 반가운 소식이네요.

하지만 전체적인 시스템이나 GUI면에서 DJMAX와 상당히 흡사한 면을 보이고 있어서 유저들이 어떤식으로 나올지 걱정이 되네요.
물론 DJMAX가 온라인 리듬게임으로서 최대한 사용할 수 있는 시스템을 갖춰왔기에 더이상 그 범위 안에서 어떻게 달라질것도 없는 것이 사실이지만 아무리 그래도 딱봐도 비슷하다는 인상을 받을 정도면 이건 좀 아닌것 같은...GUI도 간지나고 깔끔하게 구성되어있지만 역시 DJMAX의 상당히 흡사한 면모를 보이고 있네요.
[GUI야 어차피 다른 장르에서도 거기서거기인 것들이 태반이니;;]

뭐, 아무리 DJMAX와 비슷하니 뭐니 해도 이미 DJMAX 온라인은 개발사가 떠난지라 여러모로 부실해져가고 있으니 이런면에서 EZ2ON의 등장은 그 생김새가 비슷하더라도 리듬게임 유저들에겐 충분히 환영 받을 듯 싶습니다.

12월즈음에 1차 테스트를 시작한다니 그때를 한번 노려봐야겠군요.



흠...

근데 말입니다...


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Stay Whit me...이거 철자좀 어떻게 해줘요. OTL


 

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